De momenten waarop MMOG een duur exotisch was van verwant aan gefrituurde slangen onder oestersaus, onherroepelijk verzonken in vergetelheid, en zelfs cirkels van hen zijn al lang ophouden het spiegeloppervlak van de Oblivion River. Tegenwoordig is het voor de trouwe computergebruiker veel gemakkelijker om in online virtueel te duiken dan in offline, en het is dankzij de MMO -pc nog steeds de trotse titel van het meest populaire spelplatform.
De snelle groei van het aantal games is echter niet de enige en zelfs niet het belangrijkste kenmerk van de moderne MMO -markt. Het bedrijfsmodel uitgevonden door de Aziatische uitgevers “vrij van abonnement” heeft de standaard al overtroffen, met een maandelijkse betaling. Het recente absolute vertrouwen dat microtransactie niet voor de westerse consument is, gaf niet alleen een scheur, maar verkruimelde als een zandcake. Nu zeggen ze meer over de winstmethode, maar over de inhoud. Zoals, de gameplay van Aziatische projecten is vreemd voor Europese en Amerikaanse gebruikers. Het zou nodig zijn om dichterbij te zijn. Maar zonder abonnement.
Goed idee. Juist. Hoewel om de een of andere reden de Taiwanese studio zich ertoe verbond om het te realiseren Runewaker Entertainment. Misschien wilden ze het vasteland China irriteren. God is echter bij haar, met de motivatie van de ontwikkelaars. Bovendien is het project al onder de hoede van een Duitse uitgeverij genomen Frogster interactief. De Duitsers zorgden voor de westerse mentaliteit van het spel, en het bedrijf “Russobit-M” (of GFI, dat hetzelfde) is dat deze bezorgdheid niet door de Russische spreiding gamers passeert. In september vorig jaar Runen van magie Naar onze mening officieel gesproken en we hebben haar gehoord.
De eerste minuten in Runen van magie De World of Warcraft -veteraan verbaast niets. Ja, de afbeeldingen zijn anders, ja, de vaardigheden zijn ook (door de kruimels die op het eerste niveau beschikbaar zijn, je kunt niet meer vertrouwen zeggen), maar in de belangrijkste “vijf verschillen vinden” is het erg moeilijk. De standaardgids op de startlocatie, die een paar quests geeft om te wennen aan de afbeelding, standaardinstructies “Kill-BRing-Up-Update”, Standard Monsters-kuddes, standaard mentoren die beroepen onderwijzen ..
Board of ADS met dagelijkse missies-algereadigde kleine knowhow. Je past, lees aandachtig, kies de taak die de meeste ervaring geeft en voert het tien keer achter elkaar uit (tien – dagelijkse limiet op de “dagboeken”). Het is met dagelijkse avonturen dat het het beste is om elke nieuwe gamedag te starten. Gelukkig zijn er boards bij zich op elke locatie. Bovendien begin je al snel te begrijpen dat quest -objecten voor dagboeken vrijelijk kunnen worden overgedragen tussen verschillende tekens en zelfs op de veiling kunnen duwen. Voor een beginner (en niet alleen) is het handelen in dergelijke items de meest winstgevende inkomsten. IN Runen van magie Er zijn genoeg mensen die liever tijd besparen ten koste van geld. En ze betalen royaal ..
Maar dit zijn de subtiliteiten die tot nu toe noch slaap noch geest zijn, omdat de top tien van de eerste stappen is gezet. Rond het lijkt World of Warcraft World of Warcraft te zijn, maar een ervaren MMO -fan gelooft niet echt. Al was het maar omdat een exemplaar, zelfs gratis, onwaarschijnlijk een voldoende aantal kenners zal vinden. Zou hun eigen chips moeten hebben, zou moeten!
Persoonlijk huis? Ha, een goede grap! Als dit zich in een virtuele subruimte bevindt (je komt er op na een gesprek met de meid in elk dorp), worden het pand het huis genoemd, dan zo’n “kamer in een gemeenschappelijk appartement voor tienduizend inwoners”?
Pompvaardigheden? Nou, het systeem is echt anders. Voor elk vermoord monster of een zoektocht gemaakt, naast ervaring, vertrouwt talentglazen. En nog meer worden deze bril op een nieuw niveau gegeven. Ze zijn nodig om de vaardigheden te verbeteren. Het vermogen kan zoveel niveaus (maar niet meer) hebben als een personage, of misschien niet. Als een speler bijvoorbeeld van mening is dat hij haar niet nodig heeft. De kosten van elk volgende niveau met talentglazen boven de vorige. Je begint punten te verspreiden, je merkt dat ze allemaal niet genoeg zijn voor iedereen. Ik moet het meest noodzakelijke verbeteren. Niet het meest – niet verbeteren. Dus je balanceert op de rand tussen de gewenste en de werkelijke. En talentbomen, zoals in wow, in Runen van magie Helemaal niet. In één woord is het pompsysteem anders, maar of het aan de gewenste chip trekt? Zeer twijfel. Maar hoe zit het met dubbele klassen?
Twee is beter dan één
De nauwgezette mmo-veteraan, voordat hij een nieuw spel opneemt, zal altijd proberen er meer over te leren. En de beschrijving op de officiële website zal waarschijnlijk bijna iedereen lezen. En de meest nieuwsgierige die je kunt aftrekken Runen van magie, – Dit zijn dubbele klassen. Er zijn tot nu toe acht klassen: een ridder (een tank geketend in het pantser), een krijger (een waarschuwingsmachine van vernietiging met kettingpost), een goochelaar (hmm … roept en het doet pijn), een priester (genezen), een verkenner (scheuten), een robber (onzichtbare killer), een keeper (een elvenstrijder en ook met een bijgevoegde dokt), Druid (een Elven Doctor) ..
Het assortiment is een standaard, maar perverse Chinese geest (uit Taiwan), besloot het te verdubbelen (assortiment). Meer precies … verdomme, ik ben de wiskunde volledig vergeten … Kortom, beschouw het zelf: elke speler naast de hoofdklasse van zijn personage kan een van de resterende zeven kiezen. En hoeveel zal het werken. Oké, we komen er op het feit dat er veel zijn. De keuze wordt gemaakt bij het bereiken van het vijftiende niveau, en vervolgens slingeren beide klassen onafhankelijk van elkaar – eerst ontwikkel je de ene, verander ze vervolgens en download de andere. Bovendien verdwijnen de meeste vaardigheden van de eerste klasse, inclusief de gezondheid. Daarom, als je in een aanraking bent om een monster aan te vallen, dat hij net had gedood uit twee slagen, dan kun je ook sterven en sterven.
De essentie van “paren” is echter dat hoewel de meeste vaardigheden van de extra klasse niet beschikbaar zijn, “de meeste van hen” betekent niet “alles”. Bijvoorbeeld, een hybride van een krijger en een priester kan op zijn minst (zeer slecht en arm) zichzelf en anderen genezen, met behoud van alle mogelijkheden van de “vechtmachine van vernietiging”. En het stel van de diefstal aan alle pluspunten van de eerste (onzichtbaarheid, hoge schade) voegt een deel van de overlevingskansen van de tweede toe. Het is jammer alleen zonder lat … als gevolg daarvan neemt de effectiviteit van de personages niet alleen toe, maar verschijnt er ook een interessante gameplay. Je hele leven was je graag een zware tank, maar tegelijk? IN Runen van magie U krijgt zo’n kans. Natuurlijk, dus een kans, meer met een show -off dan met voordeel, maar het principe is belangrijk. Of je verwacht serieus om de vijand met vuurballen te snuiven, met twee pond ijzer op jezelf.
Maar het meest bruikbare vermogen van dubbele klassen zijn elitevaardigheden. Bij het bereiken van beide niveaus van niveaus, meerdere van het veelvoud van vijf (beginnend vanaf 15/15 en tijdens het eindigen van 35/35), kan het personage zich (zelfs) wenden tot de leraar van elitevaardigheden en hem vragen hem naar zijn studenten te brengen. In reactie daarop zal de meester eisen om een bepaalde hoeveelheid middelen of magische essenties aan hem te leveren, en zodra hij onmiddellijk lesgeeft. Elite -vaardigheden zijn de meest bekwame vaardigheden. Na ze te hebben ontvangen, voelt het personage onmiddellijk de verhoogde efficiëntie in de strijd, en daarmee voelen vijanden het. Maar dit is een ander gesprek. Niet erg grappig, omdat er veel klassen zijn – veel problemen met de balans. De formule is bewezen, en Runen van magie voegt er niets aan toe en neemt niet af. Degenen die graag klimmen over de onbalans in World of Warcraft, in Rom Ik raad niet aan om naar het domme te kijken om je spirituele gezondheid te riskeren vanwege verschillende kleinallen.
Het oorspronkelijke ontwikkelingssysteem is geweldig. Maar ze is als boter, je krijgt niet teveel zonder brood. Elke game is allereerst een constant gameplay -huishouden. Als het dagelijks leven saai en zwavel is, zullen individuele feestdagen het leven niet gelukkiger maken – waarheid, eerlijk niet alleen voor Real Madrid. Dagelijks leven Runen van magie Je kunt me niet somber of vreugdevol noemen. Zij … elke dag. Een speler die misselijkheid is overweldigd door “thematische parken” (dit is hoe het gebruikelijk is om projecten te bellen met de gameplay a la World of Warcraft), het is op zijn best gestolen. Enige tijd. Voor degenen die op zoek zijn naar dezelfde wow, maar een beetje anders of goedkoper, Runen van magie kan een goed alternatief zijn. En beginners zou ik het zelfs aanbevelen. Als een gratis zelfstudie over MMORPG. Want ze zal alles leren wat je moet weten en de overgrote meerderheid van de vertegenwoordigers van het genre kunnen gebruiken.
IN Rom Er zijn alle elementen die nodig zijn om te beheersen, en ze worden geïmplementeerd zodat je in de wereld van oorlogscraft komt of hetzelfde de Lord of the Rings Online, in een half uur zul je je bijna een veteraan voelen. Quests en jagen op monsters? Ik heb hierboven al geschreven. Handel en veiling? Standaard. Agro (agressiviteit van monsters) en zijn straal (afstand waarop agressiviteit zich begint te manifesteren)? Cadeau. Productie, apparatuur, andere inventaris? Erg vergelijkbaar met wat er in andere spellen staat. Hoewel met de nuances.
Bronnen C Runen van magie gedolven van verspreide aderen-derevyev-kusts. Ik rende op, klikte en graaf. U hoeft geen tool te kopen, alleen de bijbehorende vaardigheid. Er zijn veel bronnen van bronnen, Repavn is erg snel, dus het enige probleem is het tijd. Die de productie van grondstoffen in drie slokjes eet. Maar er is altijd vraag naar middelen, en het is beter om uit uw eigen materiaal te produceren – een volledige cyclus is winstgevender.
Na de benodigde grondstofbasis te hebben gecreëerd, kunt u verder gaan met de technologische keten. Voor de productie heb je technische documentatie, AKA -recepten, in overvloed nodig die door monsters wordt geleverd (wilde zwijnen in het spel, volgens de sensaties, met een kwart met hoger onderwijs) of veiling). Zoek vervolgens de juiste machine (gevonden in nederzettingen) en krijg geluk in het werk. Het standaardgeluk is niet indrukwekkend met kwaliteit, maar er is een kleine kans dat je op het hoofd van een inzicht wordt geraakt, het afval zal door het werkstuk glijden met de gratie van de Olympisch kampioen in kunstschaatsen, of de smid -hamer vermindert de batch Rafel, En als gevolg daarvan zal een echt meesterwerk onder je handen uitkomen (een ding is niet wit of zelfs groen, maar blauw). Een heel kleine kans, maar hoop voor hem verwarmt de ziel van de meester. Kwaliteitszaken kunnen echter worden gedaan volgens de relevante recepten. Betrouwbaar en saai.
Voel me als een converter!
De meest succesvolle ontwikkelaars hebben echter een methode geïmplementeerd om dingen te verbeteren. Inclusief vanuit commercieel oogpunt. Er zijn drie manieren om de kwaliteits- en gevechtseigenschappen van apparatuur te verbeteren. De eerste is slijpen met speciale stenen. Slijpen is niet helemaal waar, want je kunt niet alleen wapens “scherpen”, maar ook pantser en sieraden. Maar in de massale wandeling is het precies het, dus we zullen geen fout vinden. Het effect van “draaien” is permanent en is tot zes keer op elkaar gelegen. Verbetert verschillende kwaliteiten, afhankelijk van het type apparatuur (fysieke aanval voor wapens of kritieke schade voor ringen).
Huidige stenen kunnen worden gekocht bij de verkoper. Maar ze scherpen – plezier is verwant aan Masochism. Zelfs een paar effecten wordt gesuperponeerd na significante kosten van tijd en goud (een mislukte procedure annuleer het succesvolle, daarom heeft u twee keer, drie keer op rij, drie keer veel geluk nodig, enz.D.)). Slijpen worden echter verkocht in een gamingwinkel. Voor diamanten (en diamanten – voor roebel). En deze stenen zijn een heel andere zaak. Zij en “+6” krijgen – geen probleem. Vandaar moraliteit: je wilt er goed uitzien – betaal geld. Echt. Moraliteit, universeel voor “gratis” mmorpg.
Methode nummer twee – runes. Runen worden ingevoegd in de slots van apparatuur en geven kleine bonussen aan de kenmerken. Dingen kunnen maximaal drie slots hebben, maar slechts één (soms twee, soms – niet één) – natuurlijk. In een prachtige gamingwinkel kun je echter een oefening kopen, een-twee-tot-drie ontbrekende gaten in het onderwerp doen en in een hole maar modieuze outfit lopen. En de mensen zullen je jaloers maken.
Ten slotte, de derde en meest effectieve (en tegelijkertijd interessante, ondubbelzinnig trekkende methode van de niveau van dubbele klassen) – hekserij met behulp van een magische converter. De Magic Converter wordt gratis uitgegeven aan iedereen bij het bereiken van het vijftiende niveau. Het wordt niet automatisch uitgegeven, maar voor de uitvoering van een onbeduidende opdracht. Kosten voor hem zijn stenen die worden gekocht voor tokens van dagelijkse missies. Je kunt runen converteren voor slots (van de vijf runen eronder blijkt één rune met een niveau hoger), maar het belangrijkste is de stenen van kracht en objecten.
Stone of Power is een kleine geplaveide staten met nuttige statistieken. Er zijn twee soorten – mana -stenen en gezamenlijke stenen. De laatste worden verkocht bij tovenaars in grote steden of op een veiling, en ze hebben een waardeloze statistieken. Maar ze kunnen worden verbonden (in een deel van één op één) met magische objecten, die mana -stenen ontvangen. De fusie treedt op in een magische converter, verbruikt één lading en als gevolg daarvan worden alle hekserijkenmerken van de verbindingstenen en de gebruikte dingen overgebracht naar de steen. Na drie mana -stenen te hebben verzameld, kunt u hun kenmerken (nogmaals, met behulp van een converter) overdragen voor apparatuur die u wilt verbeteren. Bij de uitgang krijg je wapens, pantser of accessoire met waardevolle magische eigenschappen. Iedereen kan magische transformaties aangaan, een diploma van passend onderwijs is niet nodig.
Het vijfde wiel
Pompen, productie, transformatie – prachtige drie gameplay walvissen Runen van magie. Of liever drie wielen van de kar van haar gameplay. Maar de trog op drie wielen wordt alleen naar de cuvette gebracht. En deze kar heeft geen drie wielen, maar vijf. Meer PVP en PVE. Welke van hen is de vijfde? Misschien PVP.
Het belangrijkste nadeel van PVP in Runen van magie – Gebrek aan logisch gerechtvaardigde systeem. Alles ziet er op papier behoorlijk waardig uit. Tot het vijftiende niveau, het karakter van de aanvallen van andere avonturiers van de immuniteit. Nadat het alleen kan worden aangevallen door een PVP-server en alleen tekens met de PK (Player Killer-Killer Player). Zelfs in dit geval is er echter niet veel zin. Voor de uitroeiing van karakters zonder het geneigde regime van de Republiek Kazachstan geven niets. Geen reputatiepunten, geen titels en titels, geen objecten. Dit zijn volledig betekenisloze schermutselingen, het doel is om iemand een paar minuten ongenoegen te leveren. Bovendien krijgt het slachtoffer na de dood bescherming tegen moordenaars, waarin het niet kan worden aangevallen. Bij elke nieuwe dood werkt bescherming langer en langer, en na een paar runs van de begraafplaats geeft het voldoende tijd om een paar ronde te maken -de -world -reizen met een rustig tempo. En de moordenaar kan zuigen … poot.
De betekenis van PVP verwerft alleen als er twee worden verslagen met de RC. In dit geval kan degene die de eerste heeft aangevallen negatieve bekendheid krijgen, en als hij vergaat, kan zijn winnaar positief zijn. Na verloop van tijd worden de voor- en nadelen in gelederen voor goede en slechte RK. Slecht met elke nieuwe rang ontvangt een bonus voor schade, en goed – voor de hoeveelheid gezondheid. Bovendien zijn er materiële prijzen in de vorm van apparatuur. Bovenaan de tafels over de gelederen staan helden en demonen – het hoogste doel van PVP in Runen van magie.
Het ziet er verleidelijk uit. Op het monitorscherm in een teksteditor. In feite zijn er niet veel mensen die naar de top willen verhuizen. Het probleem is in het “gratis” spel. Zonder echt geld in uw apparatuur te investeren, is er geen groot succes om te bereiken. Bovendien kan elke dood met het regime van de Republiek Kazachstan leiden tot het verlies van onbeschermde items. Om de waarde te beschermen tegen uitval, moet u een speciale anjer kopen in de winkel en het aan u “vasten”. Dat wil zeggen, weer uit te veuten, wat bijna niemand wil doen. Dus PVP ziet eruit Runen van magie, alsof hij toegewezen is voor sloop, maar vergeten “Khrushchoba”. En arena’s of battlgrades (de laatste hebben trouwens niets te maken met de ontbinden van World of Warcraft, maar lijken op arcade-mini-games van console RPG) voegen er niets fundamenteel aan toe.
PVE is hier completer en fatsoenlijk. Omdat de ontwikkelaars besloten om niets radicaal nieuws te bedenken, maar een bewezen pad ging. Degene die naar hen ging Sneeuwstorm. Nogmaals, Instanel Dungeons, Bosses Hunting, Quests en Trofeeën. Tenzij de Raid -kerkers niet het voorrecht zijn van de meest gepompte karakters, maar beschikbaar zijn voor de jongere in niveaus.
In principe, Runen van magie – Het spel is niet slecht. Young (voor MMORPG) De leeftijd en specificiteit van freedics legden een karakteristieke afdruk van onvolledigheid en onrecht opgelegd, maar dit is gratis een standaardvergierings. En het is alleen belangrijk voor PVP -liefhebbers. Alle anderen zullen hier comfortabel en kalm zijn. Beginners – ook nuttig. Als mmorpg een middel is om de tijd te doden of je ziel te ontspannen na een zware dag, dan is er iets anders niet de moeite waard om te zoeken. Maar als je droomt van een actief virtueel leven en grote virtuele prestaties, is het beter om naar een andere wereld te gaan … nee, niet zo radicaal, natuurlijk, de wereld van Warcraft of Eve Online zal volledig worden verminderd.
Voordelen: Goede afbeeldingen;een nieuwsgierig dubbele klassensysteem;Geweldig idee met een magische converter;Handige interface;Een klein aantal bugs.
Nadelen: standaard gameplay die World of Warcraft imiteert;Problemen met PVP.
Runen van magie
De beste opmerkingen
Je bent zelf in goed -zoals … elk spel van de GOP is vergelijkbaar = \
Maar het spel is uitstekend) Ik heb gespeeld. Voegt heel sterk toe … want er is altijd iets te doen … de dynamiek is er … alle dingen.
Ik speel dit spel al lang. Al twee jaar. Ik zou het verlaten, ja, sorry voor de verloren tijd en geld. Dit is alleen in het adverteren van de game -opname en alleen in advertenties is het voor iedereen prachtig. Maar als we erin duiken, zullen we veel tekortkomingen vinden! 1. De hele administratie van het spel spelers kan het niet schelen. 2. Constante kritische fouten stoten niet alleen al het verlangen om te spelen af, maar moedigt ook aan om veel onflatteuze woorden te zeggen over de makers. Hoewel je hier kunt beweren wie de schuld is van deze fouten.3. Ja, in het begin vangt het spel echt en ik wil erin duiken en alles ontdekken. Maar dan wordt het gewoon saai. Krijg je bij High LVL en begrijp je dat er niets meer te doen is in het spel, omdat je overal was, heb je alles gezien en daarom download je een ander personage of doe je bronnen.4. De economie in het spel is al lang overleden, en de administratie van het spel op Ru Offe kan het helemaal niet schelen om dit alles te corrigeren. Er is zelfs een gevoel dat het integendeel het tegendeel is. Omdat de economie al lang op nul staat, zijn de prijzen voor het hele spel helemaal gek, en om jezelf op zijn minst een beetje te plaatsen en te pompen, moet je nog steeds je bloedige verdiend in het echte leven vullen. Tegelijkertijd weigert de administratie de nodige NP’s te introduceren die zijn voorzien door de ontwikkelaars van de game, die daadwerkelijk in deze valuta handelen, maar al voor gamegeld. Bij het vermelden van ze en opheldering, wanneer ze verschijnen, is de hele administratie stil en doet alsof je gek bent.
5. Wedstrijden. Competities – het lijkt erop dat ik een zeer verfijnde geest met hen heb bedacht. Bijvoorbeeld, een evenement getiteld “Save Santa Claus”. Hier krijg je veel plezier. Eerst moet je komen hoe je op het dak kunt klimmen, waar ze vastzitten. Nou, dit is een kleinigheid, volg gewoon andere spelers. En dan begint het meest interessante, je moet helaas binnenkomen, alles is heel mager ontworpen, de natuurkunde is uitgegaan: je rijdier springt en weigert dan over het algemeen om te springen. Wanneer we nog steeds een abnormaal slederdier in de hoofdstel nemen en we erin slagen om op het dak te klimmen, is er nog steeds zo’n moment: hoe we erop kunnen blijven, omdat de daken om de een of andere reden erg glad zijn en waar je niet kunt vallen … nou, dan hebben we ook gerepareerd met je tanden en wenkbrauwen, dan moeten we het varkensvlees in de ongelukkige santa-santa-loser gooien in de juffrouw Santa-loser. En dan breken ze ons weer af, omdat hij schrijft dat het doel onzichtbaar is en dat je opnieuw moet zoeken naar een nieuw ondersteuningspunt, terwijl je weer uit het dak kunt vallen en een rij -dier opnieuw kunt martelen. Prijzen hiervoor zijn gewoon grappig. Bijna alle klassen worden in dezelfde geest gemaakt, of ze doden hun Koreaanse domheid, of door gewoon.Je went eraan, maar hier introduceren ze nieuwe evenementen, waar de Russen helaas de servers niet kunnen uitstaan. Bijvoorbeeld, bloemenramp: een grote baas verschijnt op een uitvoerbare locatie en spelers moeten het scoren. Alles zou niets zijn, maar alle hoge LVL zal op de kaart porteren en hun twinks met hen slepen, omdat dat wat te smakelijk en duur valt. En dan begint plezier: meer precies, grappige foto’s. Eerst gaat het personage, kruipt dan en dan zie je de foto: dan is er daar … als gevolg daarvan, veeg, plicht en aan het einde en Kreta. Fout … en u zit met uw neus. Je probeert erachter te komen wat het probleem is, de beheerders vertellen je: niet spelen, je problemen, je internet is zwak en de computer trekt niet aan. Je zegt dat in andere spellen alles krachtiger is dan die van jou, alles vliegt, stilte en stilte.
Dus we kunnen concluderen:
Nadelen van het spel:
1. De economie sterft.
2. Te veel kritische fouten, sorties, vertragingen, vertragingen bij de terugkeer van informatie.
3. Het wordt saai na het uitvoeren van de meeste speurtochten en pompende helden.
4. Mobs herhalen.
5. De administratie verdient alleen en doet niets voor de spelers.
Over het algemeen, voor de hele tijd dat ik in het spel ben, zag ik niets positiefs behalve de mensen zelf dat ze het spelen. Eigenlijk alleen vanwege communicatie ga ik daarheen. Dus als je je zenuwen en geld en tijd aan deze dummy wilt uitgeven, kun je dan gerust downloaden en probeer jezelf in deze wereld.
Het 4e hoofdstuk kwam al naar ons toe) Cockly gemaakt met neushoorns en kabouters, scheiding in breuken-dit is goed.https://casinoqbet.nl/